Bullet Boy

Uruguay : Diseño digital

Pomelo Games

Juan Pedro Salvo Seade, Máximo Martínez, Sebastián González Majó, Felipe Otamendi, Jonás Mora, Federico Romero, Álvaro Riet

www.juampe.com
Mención BID14

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Diseño digital

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Bullet Boy es un videojuego pensado y diseñado para plataformas móviles de pantalla táctil. Se trata de un juego de acción construido en 3D. Su protagonista es Bullet Boy, un niño que vive en un mundo flotante, donde la gente se transporta disparándose de cañón en cañón. El juego consiste en recorrer este mundo plagado de obstáculos y azotado por tormentas de viento, apoyándose en rápidos reflejos y precisa ejecución para disparar a nuestro personaje por diferentes tipos de cañones. El esfuerzo de diseño se centró en dos puntos: interfaz sencilla y aspecto gráfico simple con gran personalidad y belleza. Para la interfaz se diseñaron las mecánicas del juego de forma que solamente se precise un dedo para jugar y así poder apreciar del mejor modo posible lo que se ve en pantalla. A su vez, el equipo de arte se esforzó en conseguir una estética particular basada en geometría low-poly (3D de pocos polígonos) y una paleta simple, coherente y bella. Los miembros del equipo han cursado estudios de cine, ingeniería, bellas artes y sonido, por lo que Bullet Boy es todo un experimento de diseño digital, diseño de interacción y facilidad de juego, así como de trabajo multidisciplinar.

Ver vídeo: www.youtube.com/watch?v=btoDDBrBN7E&feature=youtu.be